<div><br></div>I guess I could try myself but since there's people here working with SC, I'll take the lazy way :)<div><br></div><div>Can anyone tell me what's the dynamic range of the audio representation in SuperCollider ? My current framework is currently using a fixed point reflection of 16bit range (i.e. +/-32767) but I was wondering if +1/-1 wouldn't be better. The main point would be that implementing signal multiplication (for modulation,ring mod, and so on) wouldn't need some kind of additional processing to normalise the result.</div>
<div><br></div><div>Anyone with a clever point ? :)</div><div><br></div><div>Thanks</div><div>Marc<br clear="all"><div><br></div>-- <br><a href="http://nostromo.noisepages.com">http://nostromo.noisepages.com</a><br>
</div>