<div class="gmail_quote"><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">> i'll pop over to berlin once you're moved in, and it'll become perfectly obvious in less than one espresso.</span></div>
<div><br></div><div>DEAL :)</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Perhaps I'll hold off on my suggestions for loading every audio multiply with gaussian dither, although I did wonder about writing it so that each audio multiply is a member function which could, either as a compile or run-time option, actually do all that..... like, even to an extreme.... ;)<br>

<br></blockquote><div><br></div><div>So that sounds really like class-based audiOps is needed for full flexibility: choice of fixed point resolution, auto-dethering 128 bit compatibility. All with a couple of defines :)</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
or 'limited'<br>
</blockquote>
<br>
by time? ;)<div><div></div><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>By skill. Truth is doing frameworks running on different platform is in my "easy" range, doing proper BLITs and numerical filters isn't. Even though I wound up with some interesting 'artifacts' in the piggy, it was all more luck than engineering !</div>
<div> </div></div>